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サービス

問いを組み替えてから、形にします。

方針

01

問いから決める

まず、その課題でよいのかを見ます。何を解くべきかを、依頼の前提までさかのぼって決めます。

02

早く形にする

言葉だけで詰めきらずに、目に見える試作を先に出します。同じものを見ながら話せる状態にします。

03

案を通す

他の会社にも言える案は、案ではありません。決める人が増えるほど、どこかで見た案になります。削られる場面に居合わせて、そのまま通します。

04

最後まで作る

組み替えた問いと、通した案を、プロダクトや Web の実物に落とします。設計だけ渡して帰りません。

担当範囲

考える人と作る人が別の会社だと、決めたことが工程の途中で薄まります。

ふつうの分かれ方余談の持ち方

考える人と、作る人が別の会社

同じ人間が最後まで持つ

助言を渡して帰る

意思決定のテーブルに残る

決まったものを作る

決める前から入る

対象領域

前提は 4 つのどこかでずれます。どれが効いているかを先に見ます。

できることの目録ではありません。

01

ブランドの前提

見た目を整える前に、その事業が何者として振る舞うのかを決めます。名前、ロゴ、色と文字の決まり、パッケージ、サインまで通します。

02

画面の前提

事業の考えと画面がずれると、使う人には伝わりません。会社のサイト、サービスのサイト、社内で使う画面まで、構造から組み直します。

03

空間の前提

飾りをやめて、触れたときに何が伝わるかを見ます。展示会、イベント、店舗、期間限定の店まで。

04

決め方の前提

社外のクリエイティブディレクターとして、決める場に同席します。前提の問い直しと試作、次の世代への実践まで。

ご依頼の流れ

4 つのことを、次の順で形にします。

01

問いの整理

2 時間の対話で、解くべき問いを 1 枚のメモにします。要件を固める前に、課題の設定が合っているかを見ます。

02

構造診断

ここが本番です。1.5 か月から 2 か月かけて、事業の骨格を見ます。競合と前提を問い直し、経営層に聞き取り、要件定義の前段として、決めるための道筋と仕様書まで作ります。

03

デザイン実装

組み替えた問いを、プロダクトや Web の実物にします。上流の設計から実装まで、同じ人間が持ちます。

04

意思決定の伴走

月 1 回から 2 回の経営会議に、社外の立場で入ります。実装が終わったあとも、前提が緩まないように残ります。

引き受ける範囲

  • 本題を押さえてから、外します

    何が本題かを確定させないまま、外れた案は出しません。押さえたうえで、そこから離れます。

  • なぜその案かを、言葉にします

    前提からどれだけ離れているか、なぜその離れ方なのかを説明します。好みや勘では決めません。

  • 決めた案が削られる場に、居合わせます

    決めたあとの工程まで見ます。どこかで見た案に変わるのは、そこだからです。

  • 誰を呼んだか、なぜその人かを話します

    案件ごとに座組みを変えます。誰に何を頼んだかは伏せません。

  • 制作の体制が既にあれば、判断の場だけに入ります

    作る会社が決まっている案件でも受けます。その場合は前提の問い直しと、決める場での同席だけをやります。

引き受けない範囲

  • 効果を保証しません

    効いたかどうかは、あとからしか分かりません。保証と引き換えに、前提を疑う位置を手放すことになります。

  • 短い納期には応じられません

    前提から見るには時間が要ります。急ぎの案件は、決まっていることを実装する形になります。

  • 決めた指標だけで測る契約は受けていません

    問いを組み替えると、指標のほうが変わります。何で測るかも一緒に決め直します。

問いの整理

いま手をつけようとしていることが、解くべきことかどうか。

そこだけを 2 時間で詰めます。案の良し悪しは見ません。

最初の問い市場の前提顧客の前提組織の前提評価の前提解くべき問い2 時間で、どれが本当の問いかを決めて、1 枚のメモにします最初の問い市場の前提顧客の前提組織の前提評価の前提解くべき問い2 時間で、どれが本当の問いかを決めます
前提は、この 4 つのどこかでずれます。最初の問いを、市場・顧客・組織・評価の 4 つの前提に分けます。どれが効いているかを見て、解くべき問いに組み替え、1 枚のメモにしてお渡しします。